超射程武器はメイン効率が悪いものが多い。なので付けることでメインを結構うつことができる。 ・インク回復力アップ. まずチャージャーは. しかしデュアルスイーパーだけは16段階。 となります。 ヒッセン. ローラー系は検証が難しく最低ダメージがもっと低い可能性もあります スプラトゥーン2で強いギアやおすすめギアをまとめてみました。 キル性能の高い短射程おススメギア. インクのダメージ減衰は17段階です, [スプラトゥーン2]ヒーローモード エリア1アシサキ前線基地ミステリーファイル、イリコニウム, [スプラトゥーン2]あまびホコの堅実な戦い方~あまびホコはマルミサが普通に強い!~, [スプラトゥーン2] 蓄積ダメージを意識するかしないかじゃ大違いなんだってことがわかっているかわかっていないかでは大違いなんだ, 家にダーツボード(Vdarts H2)を置いた話~ただの近況報告とか、ダーツボードを設置するときの注意点とか~, [ヒューマンリソースマシーン]IT企業内定者におすすめ!初心者でも簡単にプログラミングの基礎を学べるゲーム, [Nintendo Switch]スイッチのポータブルドックを買った話~注意点、おすすめしたい点、Switchの予備知識について~, スピーカーは値段より構成で選べ!~イヤホンの選び方、音声機器、5.1chサラウンドについても~, ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルのリマスター発売の報せで今月も元気に働ける, [テトリス]中盤戦の研究その2~強い形につなげやすい形~(階段積み,TspinFIN等), [スプラトゥーン2]立ち回りを分かってない人が多すぎるからちょっと図使って説明するわ, [スプラトゥーン2] ガチエリアでこそハイプレは翼を広げて自由に空を羽ばたいておまえらを倒す [実況プレイ], [スプラトゥーン2]splatoon2 Endolphin Surge ベース tab譜, [スプラトゥーン2]splatoon2 Don’t Slip ベース tab譜(ギター譜). 基本的にチャージ中は1/4~1/2の間の推移で、フルチャージで1/1になりますが、ソイチューバーは例外になり、加えて46段階目で100ダメージを超えるようになりました 射程が短いほど基本的にチャージ速度が速いです *竹、ソイチュバーは例外 . そこからの計算は(最大ダメ35-最小ダメ14)/8=2.625です ヒッセンの射程はライン2.4本までです。 中央部分の射程が2.4本. 2.2 自分の射程外にいる敵に撃ちながら近づいている。 2.3 曲がり角を撃ちながら移動している。 2.4 死んだらとにかく仲間の元へスーパージャンプする。 3 ウデマエa帯になるために. その時ハマっているゲームのことを中心に短足と眼鏡が気ままに攻略してみたりどうでもいいことを言ったりします, 「曲射」というのは壁裏にいる敵に上からインクを垂らし攻撃をあてるテクニックです。 スプラトゥーンは塗りという独特な要素を持っています。 塗りがあれば動きやすくなるし、オブジェクトにも絡みやすくなります(特にエリア) なので「塗り力」という観点は編成において重要だと思います。塗り重視で動くことを考えると中衛~後衛の立ち周りになるのではないかと思います。 「シャー … 竹は4.1~4.2ずつの変化です, 2017/10/11のアップデートでソイチューバーの最大ダメが160→180になり、 ライン2.1~2.3本までは確定数5発. 他の正規のマニューバー系と同じく9段階(曲射8段階)です, バレル、スプラスピナーは9段階です。(曲射8段階) 射程トゥーンは変わらないと思いますが… 早くウデマエを上げたい人は環境武器を使えば良いし、サブカルクs…人間は逆環境武器を使えば良いと思います。萎えたらガケに突っ込んでください。 途中で終わりのあいさつを2回ほどしたのは気のせいです。 インクの減衰はありません, スパイガジェットは7~10のインクの粒が4こ飛んでいます ソイチューバーは1.3~1.4ずつの変化 前作の値をそのままコピーペーストしたのかも, ケルビン525はスライド後に火力が上がります 相手と戦う時、大事な要素の一つが『武器の射程』だ。 当たり前の話だが、射程の短い武器と射程の長い武器が直線状で向き合っている場合、射程の長い武器の方が有利だ。 射程の短い武器は射程の長い武器の攻撃をかわしながら近づかなければならないが、それは上級者でもなかなか難しい。 いきなり話がそれますが射程とチャージ間隔の話を . 竹は13段階 と半端な数になっています(16フレーム) 元々1ではスプチャを使ってました。 もっと前に出たいなと思って、1の頃に52ガロンを使い始めたんですよね。 ただ、やっぱりどこかでチャージャーが好きなのになーっていう気持ちもあって… その頃、竹甲が出たんですが、サブスぺがたまたま52ガロンと全く一緒だったんですよね。 (シールド、メガホン) サブスぺも一緒で、しかもメインがチャージャーっていうのが自分の中でばっちりはまってしまって。 チャージャーなのに前に出れるっていうのがすごい楽しかったですね。 リッター4Kは85段階(87フレーム) 対面中以外でデスを減らす方法は下記5点です。 沼ジャンしない; 回復をしてから次のアクションに移る 2.625ずつ減衰し、その値の小数点第2位を切り上げした値が画面に表示されているダメージです, ダメージに段階がないのが特徴です 10(2)k8d:対面で相討ちになることが多い→人数差をつけられない。 2(1)k1d:試合にほぼ関与できていない。 キルレが低い人はまずデスを減らすところから. インクのダメージ減衰は17段階です, キャンピングシェルターは17.5のインクの粒が7こ飛んでいます ソイチューバーは68段階(71フレーム) みなさん、どうも( ´∀`)「チャージャー武器研究(スクイックリン編)」です。武器に関してよく質問が来るのでそれぞれの武器を実際に使って研究をしていきたいと思います。立ち回り、シリーズでの違い、ギア考察の一通りをできればと思います。では、こ アプデ(2018/01/17)でダイナモローラーのダメージが最大150→180に変わりました, バケツ系は減衰が比較的起こりにくいです 【アップデートVer5.1.0に対応済み】スプラトゥーン2のギアであるメイン性能アップで疑似確定が狙えるブキをまとめました。疑似確定は相手インクを踏んだ時に入るスリップダメージと合わせて使うことで確定数が変わることを言います。メイン性能アップはダメージ量が上がるブキがあります。 メイン効率アップと同じ理由で付ける。0.2あればまあ回復が速い。スプラシューターなど短射程クイボ武器にもおすすめ。 まずチャージャーの弾を当てるコツから. スクイックリンは38段階(41フレーム) Pozdravljeni na spletnem mestu Mestne knjižnice Kranj, Gregorčičeva ulica 1, 4000 Kranj, SI Slovenija, mkk@mkk.si スクイックリンは0.8~0.9ずつの変化 1.1.2 射程距離の単位は「ライン」 1.2 スプラトゥーン2の射程距離のランキング; 1.3 スプラトゥーン2の射程距離の測定とその結果から分かったこと. スクスロの爆風は38ダメで固定、直撃ダメは76が最大で、高低差があると減衰していきます。, スプラチャージャーは53段階(56フレーム) スプラトゥーン2の最新バージョンで使用可能なすべてのブキ一覧を紹介しています。未登場のブキを含む一覧はこちらで紹介しています。 → ブキ一覧!未登場を含む全ブキの紹介 更新・追加情報 ランキング・絞り込み 武器ランキング公開しました! ジェットスイーパーのダメージは32なのでそこを見ると分かりやすいでしょう, ボトルガイザーは初弾だけダメージが最大で8大きいのが特徴で、他のシューターブキと同様17段階(曲射16)です。初弾も連射時も同じく17段階の模様 3.1 最初のブキ確認をしっかりと! 3.2 敵の位置を把握する! 冒頭でも触れたように、14式竹筒銃・甲はチャージャーの中でもかなり特殊な武器だ。 射程はチャージャーにしては短く、スプラチャージャーやソイチューバ―よりも短い。 唯一、スクイックリンには射程で勝っている。 また、シューター系ではジェットスイーパーとほとんど同じ射程になっている。 ただ14式竹筒銃・甲はチャージしなくてもチャージしても常に同じ射程となっている。 チャージすると攻撃力(ダメージ量)が変わるだけだ。 これが14式竹筒銃・甲の大きな特徴といえる。 その攻撃力は … 試し打ちで表示されるダメージは小数点第2位で切り上げになっている模様, (直接当てた時のダメージ / 16 )の値ずつ減っていき、数字が半分になった値が最低です スプラチャージャー ノヴァ(使い手による) スシコラ(使い手による) デュアルカスタム キャンプ プライムベッチュー こんな感じでしょうか 短射程が強化により増加、それに付随して中射程が少し増えた気がします(プライム,デュアル) 塗りが強い武器なら塗りつづける事が大事 . スプラトゥーン2(Splatoon2)のガチアサリにおける最強武器をランキング形式で紹介しています。当ガチアサリ最強武器ランキングは、最新の武器が追加されたり性能調整が行われるごとに更新する予定なので、最新のガチアサリ最強武器ランキングが気になる方は、ぜひ参考にしてみて下さい。 最終更新 (2020/12/17) ・クーゲルシュライバーの射程を50→49に修正 ・ソイチューバーの射程を42→43に修正 (数値上は同じだが若干竹よりソイチューバーの方が長くなったため順番前後入れ替え) ・ノーチラスの射程を38→39に修正 何故この表を作ろうと思ったのか 元々初代Splatoonの頃から … ブキごとの最長射程のところから釣り糸のような軌道を描いてインクが落下します。 コ ===> スプラ トゥーン 竹 ギア <=== スプラトゥーン2プレイヤーの回答を元に、あなたにオススメのゲームランキングを作成中! アンケートに協力するスプラトゥーン2における、14式竹筒銃・甲(竹)の立ち回りとおすすめのギアの紹介をしています。 シューターのメインのダメージは前作と同じ17段階です。(曲射16段階) 試し打ちで表示されるダメージは小数点第2位で切り上げになっている模様 (直接当てた時のダメージ / 16 )の値ずつ減っていき、数字が半分になった値が最低です ジェットスイーパーのダメージは32なのでそこを見ると分かりやすいでしょう ボトルガイザーは初弾だけダメージが最大で8大きいのが特徴で、他のシューターブキと同様17段階(曲射16)です。初弾 … 【チャージャー】:射程とチャージ間隔. ブキ種で変わりますが、基本的には直接あてた時のダメージの半分まで距離(フレーム数)に応じてダメージが減衰します。, シューターのメインのダメージは前作と同じ17段階です。(曲射16段階) スプラマニューバーの射程はライン2.5本までです。 ライン2.1本までは確定数4発. アプデ(2018/01/17)でバレルスピナーも最大が32ダメになりました, ハイドラントは9段階です。(曲射8段階) しかし、他のスピナーと違い、フルチャージすると最大ダメが35ダメに上がります 法則が分かりませんでした。教えて頭いい人, スプラチャージャーは0.7~0.8ずつの変化 竹は30~80の間の推移で、ダメージ変化的にはシューターの曲射に似ています, ↓アプデ(2018/01/17)前のソイチューバーのダメージ変化も一応載せておきます。, ノヴァとホットとロングは段階がなく、 ライン2.3~2.5本までは確定数6発. ラピットブラスターとクラッシュブラスターには明確な段階が確認できました, パラシェルターは12~18のインクの粒が5こ飛んでいます リッター4Kは0.4~0.5ずつの変化 こんばんは、ぱわぽです。 第35回目となる今回の記事では、 『中射程や長射程ブキ等の射程が長いブキを使う際の注意点』についての解説です。 スプラトゥーン2では射程が長いブキが強いため、そう … チャージ時間、竹の約4倍; 半チャージは竹のチャージ時間の2倍以上; 疑似確なし; 射程ほぼ同値(塗り射程は竹が上) ご覧の通り「チャージキープができる」以外は竹に完全敗北しています ちなみに、チャージ時間がスプラチャージャーよりも遅いです ちなみに連打すれば全部初弾です。初弾は射程も伸びるのでキル取るときは連打が基本です。, マニューバーは基本的に9段階です。(曲射8段階) ・クーゲルシュライバーの射程を50→49に修正・ソイチューバーの射程を42→43に修正 (数値上は同じだが若干竹よりソイチューバーの方が長くなったため順番前後入れ替え)・ノーチラスの射程を38→39に修正, 元々初代Splatoonの頃からやっていた事で,このゲームはブキの射程把握が対面時の肝になる程度には非常に大事となるゲームである事は自明でありつつ,自分で表にすれば嫌でも頭に入るため,後で自分で表を見返すためというよりは製作過程で頭に叩き込むため,という理由が大きい。, 本表における"射程"とは :試し撃ち場のバルーンに対してダメージを与えられる限界の距離。射程の数値について :試し撃ち場の白線と白線の間隔を10とする。(例 : バルーンからインクリングまでの距離が白線2.5本分 = 25)▶実は視点の上下によってダメージが変動したり,射程が変動したりするブキがあるので,基本的にそういう類のブキは最もダメージが高くなる,最も射程が長くなる視点の高さで計測しているつもり。ローラーとかブラスター,シェルターの射程表記について :上記3種のブキに関しては発射距離によって大きくダメージが変動するため,実用性を考慮して通常に計測した射程とは別の射程も計測し,通常射程とは別記しています。詳細は下記の通り。ローラー : 100ダメージ与えられる射程 (1確射程)ブラスター : 直撃が当たる限界の射程 (1確射程)シェルター : 最大ダメージが入る限界の射程, メイン性能アップに関する表記について :メイン性能アップによって射程がアップするブキに関してはメイン性能アップを3.9積んだ状態の射程をカッコ内で別記。グラフでは灰色のゲージで変動範囲を追記。ローラーに関しては本ギアパワーによるダメージアップによって100ダメージ範囲が変化するため,メイン性能アップを3.9積んだ状態の100ダメージ射程を通常の100ダメージ射程の右側にカッコ内で別記する形で対応。, 誤差や誤記について :試し打ち場での目測値に基づく数値なので,誤差が発生している可能性が大いにあります。参考程度に留めるようにしてください。また,射程が同じ数値同士のブキでも全く同じ射程という訳ではなく,小数点以下の射程差が生じている可能性があります。若干程度の誤差には目を瞑っていただきつつ,明らかに数値がおかしい場合はTwitterなどでご指摘ください。.
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